但实际上这是二蛋早就已经提出的一种战略方针。
一个游戏要想活得长远,那就必须想尽一切办法和现实挂钩。
虽然这种行为听起来不是那么高尚,但实际上商业运作就是如此高尚与怪诞根本就不算是什么技巧了。
所以二蛋一直认为,只要把游戏体制内地经济和外界经济联通起来,就可以让玩家们对游戏内的交易系统无法割舍。
而这会成为一部分玩家一直留在游戏内地根本原因。
假如你在玩游戏的过程中突然爆出一件装备,而这种意外的惊喜会让你非常开心的和朋友去炫耀。
那么在报告装备的过程中,一种仪式感就必须存在。
比如闪烁金色地光芒。
比如陨石从天而降。
或者又是闪过美女的过场动画,使得画面变得绚丽起来.
这就是一种仪式感,会让玩家强化深刻爆装备这方面的兴奋感。
做到这一步最多也就只是深刻玩家的记忆而已,没有办法做到让玩家继续投入时间和金钱。
最好的办法,就是在装备爆出来以后,增加了仪式感以后,同时增加装备的附加价值。
装备本身的价值在于穿戴到角色身上,可以增加角色的属性.
而属性本身的价值存在于,角色打怪的时候速度增加,技能增加,又或者是直接秒怪瞬间杀爆。
但是除此以外,一把武器实际上还能获得更多的附加价值。
这就要看游戏的设计是懂不懂设计了。
比如除了在游戏中增加秒杀能力,提供攻击力以外。
武器上还可以增加特效。
对于强化武器,每一个阶段都可以增加一段特效。
对于低等级强化,加五加十,都可以在武器上增加一段红色光芒。
对于加十以上的中等级武器,就可以附加上绿色光芒。
超过中等级以上的高级武器,自然是可以附加璀璨的金色光芒。
这样玩家在带携带高强化武器的时候就有一种莫名的优越感。
因而也就会为了追逐这种优越感,选择继续进行投资。
除此以外,不仅是强化特效,武器的外观和攻击能力也会随着武器的切换而改变。
这样会使得玩家想要收集更多的武器。
如此一来,玩家就可以通过自己的测试和强化,来获得更多的伤害,达到更多的可玩性。
而在装备这一点,除了附加值以外,最重要的就是要使得装备有保值能力。
装备保值的地方体现于,毕业装备不可能在一年内得到翻新。
也就是但获得了一件可以打通关的装备以后,游戏内的节奏要等到一年以后才继续翻新,数据也是在此处进行更新的。
这样一来,至少在一年之中,这个新武器是可以保有一定价值的。
在保有一定价值以后,肯定就会有玩家选择对武器进行买卖。
虚拟世界也是延续了菠萝世界那种,拍卖行自由上架,同时运营方收取一定手续费用的方式进行交易。
而这无疑大大提高了装备的保值效率。
不仅如此。
更是有许多玩家在爆出武器以后,立刻选择将武器上架的排名好,换取一笔不小的回
第297章 合作关系[1/2页]