第二十六章网游的死人事件
强中自有强中手,这次双方可都算遇到了对手,这种感觉武商应该更为明显,三战陈飞两败一平,平原战目前还没有人能打开不平手的局面,为了减少玩家的属性一致同意,一起撤军。
汉国初战几天,遭受到了离间计,而且效果异常的明显,陈飞不得不在国内公聊上论证用人不疑的这个观点,陈飞说只有用人不疑才不会受到离间计的影响,从现在开始,汉国各将领不得互相怀疑、猜侧,即使他是真正的间谍,那么也不要去相互猜侧,总之,只有被间计打败的汉国,没有被离间计打败战争,各将领,特别上共守关门或城市的各个将领之间,在对汉国的忠诚度上,必需要给予对方百分之百的信任!
间谍不好按插,可离间计能脱口说。间谍计使用的比率远小于离间计,离间计或许每场战斗对方都会用到,在这个基础上,陈飞当然要这么说。
现在的齐、汉两国,你来我往,谁也没有占到谁大多的便宜,今天他吃我一城,明天我攻破他一城,没有什么实质的进步,可以说谁最后能雄霸天下,完全是个未知数,甚至有些人有论坛上发贴子说,三国不可能统一,齐、汉两国将永无止境的战斗下去……这个贴子的支持率还是非常高的,毕竟最近的战斗,谁也没有看到希望,别管是主战场还是次战场,都处于对等状态之中。
武商可以两败,那么梦战可以两胜,梦战也曾想过用“田忌赛马”的策略,让武商跟文书打,线人跟陈飞斗,自己大战倒吊男,秦楚对阵赛诸葛。武商并没有同意,他自认自己是最好的上等马,没必要逃避陈飞,而且陈习战胜他的那两场战斗,也颇为蹊跷,武商认为陈飞只所以能胜利,运气占了很大的一个因素。
可不否认,陈飞也是这么认为的,不过陈飞并不觉得武商有多么的恐怖,“前进”这两个字无形之中给陈飞带来很大的压力,仿佛那是武商实力的代表,虽然赢,但对于下一场比赛,他则是什么也不敢保证。但既然知道自己症结所在,那么勇者无惧,他会用尽心思和武商周旋三个月,至少不会让武商与自己的对阵中占到什么便宜。
这几天的战争,让人身心疲惫,这记住这是网游!不是现实中!!!
不可能每分钟都守在电脑前,而两国的各个关口的将领都是虎视眈眈的盯着对方,找准机会下手。陈飞睡觉和时间也是越来越少,他真的感觉到了疲惫,简直比我们敬爱的周总理还要日理万机。各国玩家也是怨声载道,照这样打下去,肯定会闹出人命的。
此话果真应验!一个玩家由于这几天战争的原因,不眠不休,在战斗失败时心力交瘁而死,这件事引起了极大的轰动,三国网游公司受到了各方媒体的谴责,并声讨说这款网络游戏必需无条件的停止!玩家们也是很无奈的在论坛上讨论着这件事,不可置否,这是网游公司的失败之处,这种不限时的战争是跟现实很合拍,不过这毕竟是网游!
其实,每款网络游戏都会发生的死人的事件,例如,自己的极品装备被骗去而跳楼自杀、关系最好、最信任的朋友把自己的号盗的干干净净、有的因为玩游戏产生感情,而被对方无情拒绝时自杀……这种事情应有尽有,而且不在少数,但都被人嘲笑而已,嘲笑他们心里承受能力差!也很少有人责怪并声讨网游公司,这些人走入社会时,以这样的心里承受能力,早晚也是死,不如“早死早超生”……
不过!玩三国这个玩家的死亡原因是疲劳过度,导致心力交瘁而死!造成这种局面最大的因素是三国游戏公司对战争的设置问题,网游公司有着不可推卸的责任。疲劳过度的何苦那一个死亡的玩家,大多数人都有这个问题,陈飞也是一样。
网游对这件事的发生感到很遗憾,公司也承认与自己有关系,紧接着关闭了战争,说很快就会进行一次更新,杜绝这种事情的再次发生。可能网游公司早就意识到了这个问题,而程序的研发需要一定的时间,而上线人数挺可观的,也没有关闭战争的程序,却没想到会有死亡这种事情的发生。但事情既然已经发生了,那么网游公司就立即
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