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第一一六章 电子游戏[2/2页]

大时代之香江筑梦 三月三生

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是亲切,还有点忍俊不禁。也跟着搞怪的用英语说:“你慢点说,我听不懂……”这样气氛也就活跃了起来,两人接着又聊了几句,就收了线。
      稍后,叶欢就开始翻看这份报告,发现这里面雅达利占了很大的篇幅。雅达利最初也是一家做街机的游戏公司,不过在1974年开始扩展业务范围,开始制作电子游戏。1976年,苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏
      不过,由于硬件限制,目前计算机系统上的游戏很少,在诺兰·布什内尔创业之前,已经出现了第一个能在电脑上运行的电脑影像游戏——《太空争霸》。然而,用400万元的大电脑干这种“营生“,却太不合算,他要设法把它改造为供大众娱乐的电脑游戏机。
      设计家用版乓主机的念头是197年出现的,内测版随即1975年被阿兰·奥尔康姆、鲍勃·布朗bb
      在不到两年的时间内,雅达利公司以每台100元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到50万元,第三年又猛增至1500万。于是乎,美国几乎每间酒吧、每个娱乐场和每所大学俱乐部,终日响着“乒乒乓乓“的声音。1975年,雅达利公司又下出一着“将军“的妙棋,他们把投币式的“街机“改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视替代,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。不久,又把一种新的节目《大嘴巴》制作成家庭游戏机磁带销售。《大嘴巴》又叫《贪吃的人》,由于不用刀枪火炮,更受女孩欢迎。这一时期雅达利的电脑游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼物,雅达利公司也成了当时世界上最大的电脑游戏机生产厂商。
      雅达利乓流行的另外结果就是玩家的游戏热情会使他们花很多时间和精力在游戏机和游戏上,造成电视屏幕显示器的伤害。当比赛场地的白色线条突兀地显示在屏幕上,可能会烧灼阴极射线管的荧光涂层,导致无法挽回的伤害。出现了数次这样的事件之后,游戏的说明书意识到了这一问题,加入了限制游戏时间的建议,或者把电视的对比度和亮度调整到合适的值以避免伤害。还有一个问题就是长时间游戏手柄会更加损耗和更换。
      这个时候电子游戏的重心集中在家用电子游戏机上面,雅达利又成为第一个吃螃蟹的人,开发了使用普及的微处理芯片和游戏卡带雅达利600。可是这个项目耗费不,雅达利明白自己需要尽快发布,却苦于没有足够的资金加快研发速度。1976年诺兰·布什奈尔为了保证雅达利600能够尽快顺利发行,以八00万美元的价格将公司转手出售给华纳电影公司。

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