发售b并以巨额亏损发售硬件以前,叶欢是没有听过美国游戏机的,他听的最多的就是任天堂的f、gaby、64等,索尼的s系列,世嘉土星。
一番调查之后,果然有不少“老熟人”在美国捞食吃,不管世嘉还是任天堂都有产品在美国销售,而且销售情况还不错。从这些可以看出来,未来美国电子游戏市场将会有一场人脑子打出狗脑子的大乱斗,自己的娱乐产业该怎么进场,还有怎么样从这股热潮中尽可能多挖些肉就需要仔细筹谋了。
叶欢穿越以来,无数的事例教育了他,底层支撑决定上层建筑。在使用固定电话的时候,他怀念曾经很是方便的手机,可是事实告诉他,哪怕他画出来诺基亚1100的全套设计图也没人能在这个时候做出来它,因为技术水平不够。当他第一次在远东交易所炒股的时候,他非常怀念曾经的远程交易系统,但是,哪怕他能把ids95的所有代码写出来,也没有意义,这个时候没有计算仅能够运行它。现在他想要做电子游戏,哪怕脑海中有着无数的创意,也要考虑这个时候的技术水平,不然投入大笔钱去研发,最后不能投放市场,那就惨了。
虽然在潜意识里把任天堂当成最大对手,但是叶欢还是不得不承认任天堂那一套还是很有门道的,至少在叶欢穿越前那个世界里任天堂的成功证明了它这一套的正确性。
要知道为任天堂闯下赫赫威名的任天堂f,就是被称为“红白机”,也是叶欢时候相当流行的霸王学习机的原型机,在推出时并不是性能最先进的,也不是技术含量最高的。但是,任天堂就是通过采用已有的成熟技术,搭建起了这么一个游戏主机,并且通过大批量采购,将主机成本压缩到其它主机生产商难以望其项背的地步。也就是通过低价倾销游戏主机,任天堂占据了很大的市场份额,并且让其他游戏开发公司接受了他们那苛刻的保证金制度。这样,任天堂就是在主机销售上有所亏损也能够通过游戏卡带捞回来。
不过,在八0年代,任天堂f所采用的u是理光公司得到授权后开发的s650的改进型,这只是一款八位u,在那时已经不是机上所采用的主流产品了,所以任天堂能够以超低的价格拿到货。同样的还有存储器,这是美日半导体大战的另一个产物了。
目前,s650刚推出不久,未来游戏机u还要面临的竞争,像今年刚开发的alii就是在这款u的基础上开发的。还有就是内存价格也是不可忽视的,像雅达利600主机用来运行包括调用栈和游戏世界的ra仅有1八字节。帧缓冲需要的ra过于昂贵没有采用。因此,视频设备可以说是相当简陋,让雅达利成为世界上出了名的容易编程的平台之一,这意味着雅达利很容易失去平台控制权,会被那些准备趁电子游戏热进来捞一笔快钱的家伙们给玩坏。
这也让叶欢觉得现在进入电子游戏产业很容易成为先烈,他准备先做一些前期准备工作,等条件成熟些了在参与进来,毕竟磨刀不误砍柴工嘛!
第一一七章 仙童[2/2页]