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第一百五十九章 测试[2/2页]

大时代之香江筑梦 三月三生

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历史上在19八4年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了一款游戏,这就是《俄罗斯方块》。
      19八5年《俄罗斯方块》才开始被移植到个人电脑上,开始它的传播历程。
      19八9年任天堂取得了《俄罗斯方块》在家用游戏机上发行的授权
      叶欢觉得《俄罗斯方块》这款游戏与目前游戏机的技术水平很是匹配,由于u和内存的限制,这个时代的游戏不可能叶欢穿越前那样动辄以gb来计算体积,这种简单而有趣味十足的方块游戏会在这个时代流行起来的。叶欢对这款简单的方块游戏的魅力很是相信,他的信心来源于曾经看到过的消息
      00年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判刑入狱4个月。
      009年,方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块发售了15亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和da。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块络版的北美和欧洲官方站上,每天超过100万人次玩这个游戏。
      《俄罗斯方块》获得许多奖励,在多项评选中被评为最经典游戏之一。它还创造了一些世界纪录,比如它是在最多平台上运行的视频游戏,也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏。
      这样,叶欢就获得了一款性能还不错的游戏主机,同样,还能收获一款会在未来几十年内长盛不衰的游戏。得益于这个时代人们的黑客精神,这个时代能在这一行业混饭吃的,大多是精英人士,他们的技术能力是毋庸置疑的。这些人做得比叶欢想象得还要好,要知道叶欢穿越前的时代,内存价值没有现在这么敏感了,各种程序猿浪费内存现象很严重,不会像现在的初代程序员这样对代码精益求精,尽量减少代码数量的。
      样机有了,游戏的毛坯也有了,主要是还没到上市环节,叶欢也就没有给游戏配音配乐。经典的魅力是不容觑的,就这么一款只能算是毛坯的游戏,刚刚出炉的时候就引起了公司研发人员的兴趣,这些人在没有游戏手柄的情况下玩起了游戏。正好,游戏机的性能需要测试,叶欢就放任他们的行为了,正好借助他们对游戏机进行极限测试。
      既然拿出了任天堂的f,就自然不能少了他那款游戏手柄了,这也是叶欢在游戏配件市场没有发现同类手柄的时候才想起来的开发项目,不过由于想起来的时间比较晚了,所以手柄的开发没能与游戏机的开发同步。

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