r/> 二打一,怎么输?
不管是神来之笔落成青莲剑阵的内外圈,还是化蝶命中带来的直接减速,都让两名蓝方学员举步维艰。
刘晓雪提着弩炮利用稳定输出;
张扬的青莲剑歌因为区区12秒的冷却时间,早已冷却完备,依旧是不见其人,只有冷冽剑光闪烁。
“战场提示:李白击败狂铁,助攻:孙尚香、庄周、苏烈。”
“战场提示:李白击败露娜,助攻:孙尚香、庄周、苏烈。”
张扬大吼一声,开局连续死亡的憋屈在双杀的刺激中无影无踪。
刘晓雪对于张扬的大吼有着另外的感悟,那是不辜负,那是将“本命”的光辉尽情释放的色彩,那是独属于自己、与他人无关的
荣耀!
虽然苏烈的血线比较低,但因为兵线的到来,他没有选择回家,四人推塔。
平心而论,防御塔的耐久度虽然挺高,但也架不住四名英雄连续的攻击,还是顺风局的情况下。
尤其是当红方攻城车扎堆后,再配合苏烈的二技能,上路一塔的耐久度以肉眼可见的速度掉的飞快。
“战场提示:蓝方上路第一座防御塔正遭到攻击。”
“战场提示:蓝方上路第一座防御塔被摧毁,红方全体获得战场金币奖励,最后一击:孙尚香。”
“战场提示:红方士气正盛,机关造物获得状态加成‘勇气、‘疾行、‘猛攻。”
“战场提示:蓝方士气低迷,魔种傀儡获得状态加成‘痛苦、‘恐惧、‘混乱。”
防御塔摧毁后,战场金币的奖励是预料之中,最后一击的孙尚香更是获得数量相当的额外奖励。
关于“士气”的战场提示让王耀几人大呼意外,毕竟在游戏里可没有这种额外的状态加成。
不过,在明晰相关的状态效果后,他们才明白有多坑爹。
红方的“勇气”、“疾行”和“猛攻”属于纯正面的增益状态,分别强化机关造物的攻击、移速和暴击几率;
而蓝方的“痛苦”、“恐惧”和“混乱”看似属于负面,但实际却更像一种平衡,“痛苦”会承受额外的伤害,但随着生命降低会大幅增加攻击;“恐惧”在受到攻击后几率触发,无法控制,随后便会大幅增加攻击;“混乱”则与恐惧相反,在发出攻击之后,几率触发,随机攻击,而后增加大幅攻击;
三种状态的相同之处在于大幅增加攻击,其次便是几率触发,这种纯粹看脸的事情让四人有些惴惴。
王耀则另辟蹊径:“我就一个问题,顺风局该怎么打?优先清理兵线?猥琐发育?”
他说这话的时候,瞄了张扬,按开场的表现,再加上拿到人头的怒吼,话痨不应该继续嗨?怎么突然焉了?
在看到张扬的面部之后,王耀下意识的揉了揉眼睛,因为刚才他的脑海中蓦地闪过一个本来与张扬不挂钩的形容词:潇洒不羁。
见鬼了!
这种让人莫名的画面感,好像在初次见到柳絮学姐的时候有过……
或者说,每个英雄在表现优异的时候会获得的非数据状态加成其实是契合传承的嘛?
第十章 本命[2/2页]