阅读记录

设置 ×

  • 阅读主题
  • 字体大小A-默认A+
  • 字体颜色
    系统界面的背包中出现了一张金色的休闲游戏解锁卡
      哇,金色稀有!
      ?G...串台了。
      李林看着卡的描述上写着:
      【使用休闲游戏解锁卡可以解锁一款休闲类相关游戏,下到及时mb的大型游戏,上到几十tb的大型游戏】
      李林拍了一下手,
      这不就是给我现在处境最棒的选择嘛!
      但是系统说的玩家情绪值又是什么东西?
      【系统说明:当宿主每制作出来一款全新的游戏,系统都可以根据玩家的反馈来积累相应的情绪值,情绪值越高则宿主可解锁的游戏越多。(情绪值由玩家的愉悦、痛苦、兴奋、悲伤、恐惧等相关人的情绪产生)】
      这样看情绪值就是玩家对于他开发游戏的反馈,游戏做的越好,玩家提供出来的情绪值就会越高。
      这样就能让这个平行世界的玩家真正体验到游戏的魅力,感受到游戏这个第九艺术带来的内心感受,愉悦、兴奋、快乐,还是恐惧、痛苦、悲伤。
      现在对于他来说,可以选择的就更多,但是参加帝都的设计比赛的话,对于这款游戏的要求就更高的了。
      \"《植物大战僵尸》?\"
      \"《星露谷物语》?\"
      \"《波多亚时光》?\"
      \"《冰汽时代》?\"
      \"《饥荒》?\"
      \"《raft(木筏生存)》\"
      在回忆列表中的休闲游戏之后,李林很快就发现了一个关键的地方。
      \"这些游戏好像玩起来都是停不下来的那种啊\"
      简而言之这些游戏都很容易上头,不停的玩下去。
      系统列表这些能够被选择的休闲游戏,除去那些比较小众的游戏,大多数都是前世销量百万甚至千万级别的游戏。
      李林相信对于这个娱乐贫乏的玩家来说,无异于和司马光砸缸一样,直接打破这个沉寂的环境,绝对时顶尖的大杀器。
      只要玩家们体验过他制作的游戏,不怕他们对于自己开发的游戏不为之着迷。
      但是他想要的游戏是一款能在【帝都游戏设计大赛】获得头奖的游戏,玩法不能太过于复杂。
      《星露谷物语》、《波多亚时光》属于玩的时间越久越入迷。
      一天又一天,一年又一年(莫名其妙就唱起来了)
      从游戏性来说都是需要长时间去探索才行,短时间内发掘其有趣度来说很难获得很多的玩家青睐。
      至于《饥荒》、《raft(木筏生存)》来说欧式需要玩家和玩家之间进行配合,但是考虑到评选的人并不只是玩游戏青年人,还有儿童,毕竟这次大赛是面向全年龄的。
      \"目前这种情况的话,貌似只剩下一个选择了,而且无论是游戏趣味性来说,还是画面美感来说,它都是目前最适合的了\"李林的眼中亮起了希望的光。
      在经历头脑风暴后思的李林将目光锁定在了一个充满会儿时回忆的游戏上面——《植物大战僵尸》
      要说全年龄的游戏类型,那莫过于说是益智策略

第2章 哇,金色稀有[1/2页]