挺不好意思的,今天更新的少了,愧对大家的支持,不过我心里都记着,后面一定陆续补上,本来还打算明天就爆发,把今天欠的章节补上,可是刚才写到一半的时候,又出现了意外。
首席病了,写到一半的时候突然发生的,原因我自己也搞不清楚,甚至不知道吃什么药才好。头晕,反胃,冒虚汗,浑身发软,手还不停的抖。咬牙坚持写完了这一章,本来还想多写一些的,可是实在坚持不下去了,只能先去休息了,我坚信,休息是为了走更长的路。
虽然病了,但是首席保证,绝不断更!!!这是首席的承诺,绝对食言!今天更新的少,票就不要了,只希望大家理解,不要太怪怨首席就好,谢谢!
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在约定好的时间,公司的主要工作人员,都坐在了测试间里,等待着张巧巧安装服务端,虽然每个人都完全不了解游戏的内容,更多的是期待,可看到每人面前测试机上的客户端安装包,都隐隐有一种不好的预感。
因为客户端安装包实在太小了,在目前看来,一款游戏,动辄都是几个g甚至十几个g的安装包,而这款游戏的安装包却和几年前的游戏一样,仅仅只有不到2g,这样的大小,很难让人觉得是一款所谓的惊天之作。
事实上,秦傲也是在拷贝的时候,才发现这个问题,也让他很困扰,虽然服务端有庞大的15g,虽然秦傲不懂,但是张巧巧知道,对于很多游戏的服务端来说,这已经算是比较大了,可根据目前常理分析,不可能把所有的图形因素储存在服务器上,因为这样势必造成一种“卡”的现象,无形中大幅度的增加了服务器的负担和网络资源的负担,对于玩家来说,如果网络条件并不是很优秀,就会卡的一塌糊涂。
不过,这一切谜底,只能等待安装完成,测试之后才能揭晓了,为了能够测试出玩家最真实的感觉,秦傲让技术员将测试间原本是1000的局域连接,调整为15的限制。
因为现在有很大一部分玩家是在家里玩,而目前住宅的主流宽带是2,如果限制到15可以流畅游戏,那么在玩家本身的宽带上就没有问题了,如果再出现卡和拥挤的现象,就直接从服务端的硬件上做调整就行。
服务端安装完成之后,张巧巧首先发出了惊叹声,太完美的指令平台了,几乎全部都是快捷操作,无论是管理,还是查询,甚至紧急分流,不仅仅可以很简单很快捷的操作完成,甚至可以设置好由系统自动完成。再看看令人舒服的操作界面,每一个按钮的排列,都好像是经过了专门的策划,一切显得那么的友好和完美。
大概看了几分钟之后,张巧巧暂时收敛着自己的兴奋,严肃的问秦傲:“你可以告诉我这个游戏是哪个团队开发的么?虽然经过我上手操作的游戏之后几个,但是很多主流游戏的管理引擎我们都有模型,都有过参考,不得不说,这是我见过最完美的管理平台,虽然现在还没有看到游戏,可是就凭借这套管理平台,就足以称之为世界最强。”
秦傲虽然网络游戏玩地不少。但是管理端还是第一次见到。反而没有太大地反应。更多地是在期待客户端地效果。可是听张巧巧这样说。自己觉地信心倍增。秦傲不相信经过整合地游戏。会仅仅是一个服务端地强大。毕竟客户端才是面对玩家地。很多著名游戏地服务端都可以用简陋来形容。可是手机既然能把服务端都整合地如此强大。那么客户端出色应该是毋庸置疑地了。
但是张巧巧地话却让自己无从回答。因为之前一直和孟奇以及韩泽剑说地都是动画由朋友处理。整合也是朋友帮忙找地人。自己只是每天在网络上跟他们沟通交流。并没有加入到开发团队当中。毕竟和韩泽剑也好。孟奇也罢。有多年地关系做基础。虽然这个谎话漏洞很多。但是自己地兄弟仍然选择相信。
张巧巧却不同。与她地关系。还不算那么贴近。对方也完全没有达到能百分之白信任自己地地步。再加上张巧巧本来就是做技术工作地。如果采用一样地说法。恐怕很难让张巧巧相信。可是就算是借口。也必须找一个出来。总不能把手机地秘密公布于众啊。
这点自我保护意识秦傲还是有地。虽然不能说是信不过他们。但是这样地事情。多一个人知道。自己就多一份危险。经历过在蒙特卡洛地波折之后。秦傲就更加坚定了这样地想法。并且打算忙完这款游戏地前期工作。步入正轨之后。就考虑增加自己本身地实力了。否则一旦遇到点风风雨雨。自己都难以支撑。
说实话不行。不回答也不行。秦傲只能含糊地说是朋友帮忙。自己也不太清楚。张巧巧听了秦傲地回答。左右看了看。虽然不相信。但是以为是秦傲避讳其他人。也就没有坚持继续问下去。
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第五十一章 独一无二的游戏[1/2页]