序:D+
美术:C+
策划:C
运营:D
剩余积分:219123
剩余寿命:101
看着自己的寿命突破三位数,叶皓暂时松了一口气。
游戏设计师的等级也提升了一小级,叶皓发现自己的美术能力居然是C+级的,看样子是音效和特效方面加分了。
截止目前为止生化危机:恶灵古堡的销售达到了219123份,销售热度还在上升当中。
在游戏编辑器中,恶灵古堡已经排在白头鹰国月销售榜的前十名了。
有了21.9万积分,叶皓打开系统商城。
看见系统商城唯一一样商品,寿命兑换。
1点积分兑换1分钟,叶皓直接兑换了5个月时间。
21.6万积分直接消耗,兑换成150天的寿命。
剩余寿命251天,终于不是在危险边缘了!
叶皓的生活开始充满希望了,只要再发布一款销售量高的游戏,就能活久一点了。
打开电影编辑器,叶皓查看一下电影的情况。
一看!吓一跳!
好家伙!
票房总成绩143万!!
第一天的票房是38万,第二天直接飙升到105万。
再看看第二天的票房情况!
排片3.8%,上座率81%,票房105万。
在增加排片的情况下,上座率不降反升,这一点让叶皓万万没想到的。
即使对电影票房不了解,叶皓也知道自己这部电影估计要大火了。
叶皓心中暗喜:如果电影大火的话,说不定能够带动游戏大火呢,到时候积分自然不会少了。
然而实际情况让叶皓有点心凉,电影继续大火。
第三天排片6.9%,票房200万。
第四天排片7.2%,票房195万。
第五天排片6.8%,票房114万。
第六天排片4.2%。票房45万。
第七天排片2.7%,票房19万
一周结束,恶灵古堡斩获了700多万的票房。
这在白头鹰国或许不算什么,但这只是一部极小成本的电影。
所以算是很成功的一步电影,在电影的带动下,游戏获得了两万多份的销售。
恶灵古堡的总销售份数达到了惊人的25万份!
要知道叶皓仅仅是一个D+级设计师,这样的成绩足够他傲视同等级的设计师了。
一个月后电影下线,票房800万!
恶灵古堡基本上属于小成本制作电影能获得800万的票房,叶皓已经很满意了。
在这样的票房下,恶灵古堡的评分高达9.2分。
电影下画了,游戏的销量也是基本停滞,不过叶皓已经设计好下一个游戏了。
由于恶灵古堡的销量很不错,让叶皓从D+游戏设计师,升级到C级别的游戏设计师。
叶皓再发布新游戏的话,推荐时长会增加。
【作者题外话】:新人新书,请求大家的支持
第4章 生化危机电影上线(新人求票票)[2/2页]