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第6章 这游戏有点东西啊![2/2页]

游戏设计:玩家都劝我改行 生活混混

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nbsp;  只见屏幕上有几张原画在加载画面轮番现实,几张原画全部都诡异至极,看着都让人感觉一阵后背发凉。
      有漂浮这尸体的血水喷泉,有惊悚的夜视画面遇见怪物,有看上去像是病人的人躲在床下瑟瑟发抖。
      “大家看加载页面,看上去很不错,这几张画面都非常也有感觉!”
      “如果游戏有这几张画面的质量,相信是一款质量不错的游戏!”
      八哥继续开始点评游戏的画面,一边加载游戏一边评说游戏的几张画。
      直播间的人看见画面之后都惊呆了!
      这是国产恐怖游戏的画面?
      如果说是角色扮演的仙侠或者武侠游戏大家都还不会那么惊讶,因为国内大制作的游戏就是这两类游戏比较受欢迎。
      在八哥的直播间看见了高质量的游戏,当然让大家惊讶。
      要知道以前的恐怖游戏都是粗制滥造的代名词,因为有一些水平的游戏设计师都不会碰这样的游戏。
      只有新手和那些水平不高的设计师才会想着靠这类游戏来混点积分,提升一下设计师的等级。
      “有点东西啊!兄弟们!这个叫叶皓的设计师很不错!”此时八哥已经进入游戏了。
      只见四周灰蒙蒙的,隐约可见的是一家医院的轮廊,看上去有点老旧,应该是一家废弃的医院。
      游戏弹出一个提示,是一个游戏设置。
      游戏设置只有两个选项,恐怖程度设定。
      50%和100%两个选项!
      “有点意思啊!还能选择恐怖程度?瞧不起谁呢!当然是100%”八哥一脸不屑的说道。
      国产游戏的恐怖程度,再怎么样都有点限度,因为很少人会在恐怖方面花费很大的力气,大部分的游戏设计师都是在游戏核心玩法上花费力气。
      其实恐怖类的游戏也就分两种,一种是战斗型的,一种是探索型的。
      战斗型的恐怖游戏能够使用武器战斗,消灭出现的鬼怪。
      探索型的恐怖游戏就是利用一切逃离鬼怪的攻击,完成游戏制定的任务。
      显然【逃生】是一款探索性的恐怖游戏。
      游戏开始画面显示
      【你是一个调查记者,你的名字叫迈尔斯.阿普舍】
      【尽可能存活更长的时间,记录你看到的一切,并解开巨山精神病院最核心的黑暗秘密】
      【你不是战士,想要揭秘真相,你仅有的选择就是逃跑、躲藏或者死亡!】
      “看这是一个精神病院探索的游戏,揭秘真相什么的我最擅长了!”八哥嘿嘿笑道。
      “扒哥!你就别说了!谁是卧底没有赢过一次的人!你说你揭秘真相你最擅长?”
      “八哥!放弃挣扎吧!不带恐怖元素你都玩不了!更何况这是恐怖游戏!”
      “八哥你还是放弃吧!你胆子小,揭秘让胆大的来!”
      “坐等八哥被吓尿!”
      “我觉得八哥坚持不了十分钟!”
      “我敢打赌!八哥过不了五分钟就会退出!”
      直播间弹幕一片欢声笑语!
      进入游戏!!

第6章 这游戏有点东西啊![2/2页]