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第24章 黑马【地下城与勇者】[2/2页]

游戏设计:玩家都劝我改行 生活混混

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      叶皓摇头道:“并没有!你们看看我们的注册数据增长和付费增长!”
      叶皓调出服务器的数据,在注册方面,经过昨天的发酵。
      今天注册量大幅的上涨,一个上午的时间达到了八万人注册,登录游戏的人数也明显在增长。
      现在在线人数达到了6万人,付费人数也在增长,最重要的是ARPU值也在增长。
      ARPU增长到了人均12块钱,前期的ARPU不增长是因为进入游戏赠送了十个复活币。
      玩家把复活币使用完毕之后就有人开始氪金了!
      前期充值活动赠送的物品和登录赠送的物品让玩家迅速的度过新手期。
      “ARPU增长那么快?”杨建飞一脸惊讶,要知道昨天晚上还是只有4左右的。
      这一下子翻了三倍,难道昨晚有大额充值?
      杨建飞查看了一下后台,并没有发现大额充值的情况,看样子是很多玩家进行了充值。
      此时在座的人知道为什么叶皓那么自信了,这样的数据是要火的节奏啊!
      能够成功留住玩家,并且让玩家持续充值的游戏,肯定是会火的。
      此时会议室的人都开始情绪高涨,毕竟有人玩自己开发的游戏还是很有成就感的事情。
      会议很快就结束了,此时没人知道【地下城与勇者】将会掀起怎样的风暴!
      五天的时间【热血格斗】稳坐新游戏排行榜第一的位置!!
      在众多玩家的追捧下,【热血格斗】的数据不断的上涨,在线人数已经突破三百万!
      在这样的情况下游戏日流水达到恐怖的1.5亿!
      而这五天时间时间【地下城与勇者】的在线人数也迅速的提升,由原来的6万人,上升到28万人!
      在这个世界大部分游戏最重要的时期是前一个星期,看游戏火不火就看最开始一个星期游戏的表现。
      因为一个星期的时间足够玩家了解一款游戏了,一个星期后玩不玩就看游戏的吸引力。
      【地下城与勇者】逐渐显露出黑马的本色,网上已经有很多【热血格斗】和【地下城与勇者】游戏的对比。
      “两款游戏风格类似,在画面感和流畅度上【热血格斗】完胜。但是在打击感和玩法上我感觉【地下城与勇者】高几个等级!”
      “地下城这款游戏太好玩了,简直就停不下来!”
      “我已经肝了三天,全区已经排在第十八了!”
      “玩了地下城之后再玩热血,感觉热血玩不下去了!打斗刺激感比地下城差远了!”
      “热血格斗也就那样,我以为会有什么新鲜的玩法还不是鼠标加键盘。没有地下城纯键盘玩的爽!”
      “渣渣们!天空之城第一格斗家在此!”
      “呵呵!格兰之森第一神枪手在此!”
      “都是渣渣!全紫装鬼剑士都没说话!你们算什么第一?”
      “卧槽!开区一周紫装一套?氪金大佬?”
      “紫装的大佬能不能带我刷勇士级别的副本!人家很萌很好推的!”
      “女装大佬出没,大家注意!”

第24章 黑马【地下城与勇者】[2/2页]