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第43章 现实随从的机制![2/2页]

炉石传说之吊打全球 水果中的瞳神

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泥带水,直入正题。
      “同学们,今天是本学年的第一节中立随从通识课,先给大家讲一些你们在中立随从方面要了解的基本知识吧。”
      “首先要扫除一个盲区,那就是现实中具现的随从,与你们在战网平台上进行虚拟对战时的,有着一定的差别……”
      ……
      随着课程的进行,苏铭也确实要承认,这位罗老师确实有点东西,教授的东西几乎全是干货。
      对于炉石传说的具现卡,苏铭本来也有点疑惑,不过现在的思路已是豁然开朗。
      比方说,一名1攻1血的,在炉石的游戏中,理论上只需要12名白板新兵,就可以击杀掉一只足足拥有1212身材的传说级巨龙种随从——!
      这个情况放在游戏里还好说,但若是现实中,那就不对劲了!
      难道说12个刚刚觉醒两颗银星,拥有2枚法力水晶的圣骑士选手,就能击杀掉一头拥有着毁天灭地之威能的上古巨龙?!
      这肯定说不过去吧!
      好在是,罗冬临老师只用了一节课的功夫,就把这件事给解释的明明白白。
      现实中随从,其自身的强度,与召唤时所消耗的法力水晶,也就是费用有关系。
      举个例子,一名1点费用的11随从,和两点费用的22随从,虽然数字上仅仅相差了一点,但实际的效果,差距会随费用提升而呈几何倍数上升。
      一费随从和二费随从之间的差距,可能还不到一倍。
      但1费和9费、10费对比的话,可能会差出成千上万倍那么夸张!
      这有点类似于“密度”的概念。
      虽然数字,也就是“体积”相同,但高费随从的攻血“密度”更高,因此换算出来的“质量”也就更强。
      因此,像什么4个就能单杀詹姆斯之类的惨剧,在现实中是不会出现的。
      嗯,詹姆斯扬眉吐气,猿生巅峰时刻……
      除此之外,还有一些有关于特效的问题,其实也可以通过这种方式来解释。
      当时罗冬临举了个例子,炉石中的“剧毒”特效。
      这种特效效果,游戏里是“只要剧毒随从对目标随从造成伤害,就能将其击杀,无论对方有多少血量。”
      而在现实中,“剧毒”特效也有所变化。
      依然是无视血量的击杀,但仅限于同费用或者低费用的敌方随从,而且目标的实力越强,毒素生效的也会越慢。
      ……
      直到把一整节“中立随从通识课”上完,苏铭理解为什么这个荣耀星世界的人,在炉石卡组的构筑上会那么蠢萌,完全是按费拍怪,根本不懂得什么套路、配合。
      毕竟现实里法术牌太昂贵,人们追求的就是更高实力、更高费、身材属性更好的随从牌,那么在游戏里对战的时候,当然也会先入为主地用这个思路组牌。
      想到这里,苏铭的嘴角不禁露出了一丝蛇皮的微笑。
      听说你们不重视套路?只知道随从互殴?
      系统傍身,看来是时候让你们见识一下,现实版“生平奉献”、还有“哒哒哒哒哒”了!
      准备感受被现实版毒瘤卡组支配的恐惧吧!
      ……

第43章 现实随从的机制![2/2页]