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第127章 任重道远[2/2页]

五星好评,了解一下 几何韬略

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协议和游戏资料留下。
     这个活儿有点特殊,姜安都不好意思跟外面的人提起,因为他做赔了。
     无本买卖怎么赔的?大意了!
     姜安这次真是大意了,忽略了一个关键问题,他不看球,除了知道足球是圆的,两边各有十个还是十一个人上场之外,其他的一概不知。
     难当然是难不倒他。
     去体育大学请了一位体育硕士毕业的足球老师,然后又通过张兆民的关系,在电视台体育频道找了一位足球节目的编辑。
     两个人,一人两万块钱,陪着姜安在办公室坐了两天。
     然后搞定!
     除了球员人名和专有英文缩写没翻译,其余的全部本地化。
     因为《足球联盟98》游戏文本字数不多,最后算下来,这单是赔的。
     不过无所谓,姜安本地化的招牌更亮了。
     ArtsG在华代表处首席代表连着给了好几个5星,甚至都动了挖姜安的念头。
     “姜先生,想不想来ArtsG工作呀?对你这种人才,我们求贤若渴。”
     对此姜安挺无语的,但对方也是好意。
     “薇软在您之前也问过我。可是您看,我手底下还有一大帮子人呢。”
     “来我这里一样可以做总经理,我们很快就会在国内设立亚洲研发中心和发行中心。”
     “那再说吧,没准到时候你我就是竞争对手了。”
     首席代表悻悻地走了。
     姜安才不理他们呢,挖人前也不先搞清楚情况,薇软还知道姜安是自己的公司,提过收购翻译公司的可能。
     ArtsG在国外还行。在国内,也就是尿尿和泥的水平,干不出什么大工程。
     如果他们找苏伟明去做国内负责人,那没准还有机会。
     挖人搞错对象这种事情,在姜安前世还真有。
     事情发生在薇软身上,他们当时考虑业务进入国内市场,最好是开发一款针对华国市场的游戏。
     开发游戏要有团队,那就招人。
     招谁呢?挖,挖国内最畅销游戏的制作团队。
     当时《仙剑奇侠传》最畅销,那就挖游戏的制作人李永进,按游戏上列的制作人员名单来。
     最后费了好大的力气终于联系上了李永进,这时才发现李永进就不是个打工的,他是开发公司的老板,董事长。
     另外吧,李永进完全不会开发游戏,就是个懂经营的老板。
     姜安为什么知道,因为姜安也被谈了,可惜英文不合格,没过关。
     别跑题,姜安继续算自己的小账。
     五星文化旗下的《电子商情》已经送出三期,共计15万份,全部投放在中关村。现在已经实现小幅盈利,收入全部来源于广告。
     而且年后,李大伟准备把每期的印刷数量直接翻倍,提升到10万份,然后进入沪市、沈城、武城和深城这四地的电子市场,开始第一阶段拓展。
     这个提议,姜安没同意。
     十万份太少了!
     五万份既然已经在京城市场得到了验证,那还有什么可犹豫的。
     京城直接加量到10万份,把市场夯实。
     其他四个城市,沪市和深城各10万份,余下两个城市各5万份,一举把市场拿下。
     观察一个月效果,如果需要加量就加量,不需要加量就继续向外围扩张。
     只要有电子市场,就要看到《电子商情》。千万不要刚撬开一个缝,然后让别人钻进去了。
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     至于《电脑游戏攻略》,这个不用着急,今年3月以后出刊都来得及。
     这本杂志对于文章质量和发行渠道都有很高的要求,要做到不出手则已,一出手惊人。
     慢工出细活吧,先好好准备内容。
     实在没内容,就把米国的游戏杂志搬回来,姜安给他们翻译。
     这里单独说一下黎岳。
     他帮姜安做了一个本地化项目,是数通娱乐的项目,《心跳回忆~永远属于你》的PC版。
     这是本子国科乐美公司出品的恋爱游戏,也是全球第一套全年龄取向,也就是不设定玩家的年龄限制的恋爱养成游戏。
     苏伟明拿了游戏的大中华区版权。
     这老小子有点飘了,居然拿两岸三地的版权。
     不过繁体版的版权转手又被姜安拿了,丁佳怡又多了一项工作。
     姜安不懂日文,爱莫能助,开始想拒绝苏伟明的。
     可是黎岳懂,他提出来可以帮忙,而且表现出了极大的兴趣。
     于是这个游戏的本地化就交给了黎岳,活干的除了没有姜安快,其他的倒是不差什么。
     还真是缘分,姜安不由得感叹世界的奇妙。
     在前世,黎岳后来就在科乐美做过《心跳回忆2》华国市场的产品负责人。
     生命,总会以各种方式找到自己的归宿。
     《心跳回忆》两世都没有逃出毛衣扎在裤腰里的古早二次元大魔王黎岳的控制。
     姜安把这次本地化的费用没有计入公司账上,全部给了黎岳。
     必定,玩那种本子国穿衣服很少的手办挺费钱的。
     最后说一下姜安的心头肉,赔钱货《京城奋斗记》。
     除了运营数据喜人外,消耗带宽的费用也很惊人。
     这部分成本现在由翻译公司负责,再这么搞几个月,账户没准就见底了。
     好在这几天有喜讯传来,游戏内置的商务合作邮箱,收到几封寻求合作的邮件。
     不是广告合作,而且购买游戏的合作。
     姜安在里面挑了两家,一家是棒子国的NEXON公司,另一家是雅虎RB。
     看到这两封邮件时,姜安终于找到了自己是位面之子的感觉。
     NEXON公司是老牌棒子国游戏公司,当年牛逼得不要不要的。
     这里必须表扬一下那个时候棒子国政府,他们先后投入数十亿美元建设光纤主干线网络,并向网络运营商提供财政补贴和政策扶持,鼓励其将宽带接入每一个家庭、学校和单位,所以早早的
     棒子家庭就实现了光纤入户。
     高速网络建设好了,可惜没有内容,所以网络游戏在棒子国发展迅速。
     1994年,棒子就有了文字MUD。1996年NEXON就推出了图形MUD。1998年,网络游戏《天堂》问世。
     不服不行呀!
     咱们是2000年,宝岛的雷爵公司推出了第一款有图形界面的网络游戏《万王之王》;2001年,盛大才引进了比《天堂》质量要差很多的《传奇》。
     这之间的差距,就是好几年。
     姜安越总结,越感觉自己任重道远。
    喜欢。
  

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