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第338章 水浒游戏如此开发[2/2页]

五星好评,了解一下 几何韬略

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 玩家可以选取英雄中的任意一个角色,或者是自己新建一个非一百单八将的人物,然后给每个英雄写一条任务和故事线。
     用武松就可能要打老虎;选鲁智深就要出来打镇关西;选孙二娘就要开黑店。
     如果是选择新建的水浒人物,则可以选择和众位英雄一起建功立业,也可以自己落草为寇,另立山头。后者则可以去抢梁山的好汉加入自己。
     这个主意好!
     姜安也认为不错,但是他提出了一个问题。
     每个英雄的任务线要怎么写,一百零八条任务线,再加上新建人物的那一条,海量的工作。
     做几年的时间和投入成本,姜安可以不在乎,但是他担心做不好。
     就拿《太阁立志传》系列来说,光荣可是做了五代才做到现在这个程度,也就是等于积累了五代的策划文字量。
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     这五代可是历经了十年的时间。
     不过项目团队很有信心,姜安没理由不支持。那就开始搞,技术先放一边,从游戏的策划搞起。结果,项目组的人慢慢发现,这是好大的一条贼船。
     上得来,下不去。
     项目组越搞头越大,资料越搞越杂乱。这样下去可不行,项目组的哥几个快要崩溃了。
     于是姜安重新开会,《水浒立志传》还要做,但是往后放放。
     眼下先搞一个简单的,毕竟《太阁立志传5》也不是一个版本就成功了。既然不搞高大上的,那就奔着纯搞笑的路子走。
     按姜安的意见,游戏被开发成了一款全开放式的沙盒角色扮演游戏。
     游戏主角不是一百零单八将中的任何一位,而是从现代穿越到水浒世界的一位少年。
     在游戏中,他要通过各种手段,找齐这一百零八个人,并且满足他们的条件,保证与每个英雄的好感度,然后让他们加入梁山。
     最后,主角可以带领一百多位哥哥一起去攻打汴梁。
     记住,要触发这段任务需要先干翻宋江。
     游戏只有这么一条目标上的主线。至于具体怎么玩,那就要玩家开动脑筋自己搞。
     有人说,你这不是《金庸群侠传》吗?
     对,就是《金庸群侠传》的水浒版。姜安很喜欢《金庸群侠传》的开发模式,只是后来国内真的没有再出现过能与之匹敌的游戏。
     既然没有,那就自己做一个。
     在开放式上,团队真是下了大功夫。
     比如想要拉武松加入队伍,那可以有几个方法。最开始可以帮他去打老虎,增加好感度。然后在他落草二龙山以后,再去送几份大礼跑跑关系,就可以让其加入。
     还有另外的方法。玩家扒眼去看“被下白条潘金莲”和“上床太保西门庆”的武斗,然后将其告诉武松,并在血洗鸳鸯楼时帮忙出手,并去“天天喝药武大郎”的坟前祭拜,就可以刷满武松的好感动。武松到那时候,玩家想撵都撵不走。
     方法还有,不过就是有点龌龊。
     玩家可以摸上二龙山,然后一把火烧掉山寨,然后去官府举报武松藏在二龙山,随后就有机会路见不平,从官府手中救出武松。这样他也能跟着走。
     走这条路还有一个好处,能顺带刷一下鲁智深和杨志的好感度。不过就是二龙山上的BOSS不好打,容易挂。
     姜安的团队现在还没有本事将一百零八个武将都能做到这么细的程度。但只要是书里用了一定笔墨的人物,那就在任务线上一定要设计到位。
     对于书里只是提了一嘴的人物,那也要最少编一个故事,多少丰富一下。
     就游戏设计成这样,估计能卖到多少套?
     怎么也得100万套吧,就在亚洲地区的华人圈。
     错了!
     游戏发售一个月后,全球销量250万套,并且99%都是销售在亚洲,90%在华国。
     玩家玩这款游戏,第一个感觉就是值。值得让大家等了这么多年,脑洞也太大了。
     最后在大家评论这款游戏时,最经典的一幕居然不是游戏内的故事,而是游戏开屏的第一个画面。
     那不是五星科技的Logo,也不是游戏的动画,而是一句警告语:
     郑重提醒,吃饭和喝水的时候,禁止玩该游戏,否则后果自负。
    喜欢。
  

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