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第703章 Cloud9进入到波士顿Major的决赛[1/2页]

CSGO之黄金年代 轮椅发烧友

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  从刚才的赛前发布会,还有签名会来看,Cloud9的队员们,其实都很兴奋,也有些微微的紧张。
     这种情绪,如果引导的好,那就会是他们在比赛中的巨大助力。
     faze众人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回来的karrigan。
     当他们回到酒店享受美好休息时光的时候,另一场半决赛也即将开启。
     从双方的Ban Pick结果来看,SK确实对于进攻端不太自信。
     他们带着felps,而不是boltz。
     在一些对进攻协同要求比较高的大CT图上,是存在一点劣势的。
     所以在选图策略上,有些过于迁就了。
     Cloud9是完全不打核子危机的,而SK一上来也把另一张大CT图列车站台去掉了。
     Cloud9选了他们近期的强图荒漠迷城。
     这也是他们对付除faze之外队伍时必选的绝活儿图。
     SK则是选择了felps在队时期的强图古堡激战。
     由此可见,一名强力步枪手,对于一支队伍的地图策略影响有多大。
     SK在选图上的被动,给了Cloud9很大的发挥空间。
     他们可以在第二轮Ban掉SK的强图死亡游乐园。
     而巴西人对于死城之谜的不自信,也让炼狱小镇得以留存。
     比赛结果也确实映照出了SK的这些问题。
     在荒漠迷城上,除了colozera的位置不变之外,其他四个人的走位都不太舒服。
     SK的防守非常疲软。
     felps防守的大区,被Cloud9连续点菜。
     巴西人在上半场就被攻了一个13比2。
     到了下半场,Cloud9更是在SK拿下手枪局后直接翻盘,连拿三分结束了第一张地图。
     两个队伍的第一张地图,就出现了血虐局。
     SK以3比16快速丢掉了第一张地图。
     这或多或少影响到了他们的心态。
     这要是放在从前,不管是fnx还是后来的boltz,在大区防守中都是打得很激进很高效,总能拿到重要信息或者首杀。
     fer和fallen组成的大区第二道闸门,也能在对方的总攻之下占到很大的便宜。
     现在把大区防守的主轴换成了felps之后,之前的效果就完全运转不起来了。
     地图来到图二古堡激战之后,SK稍微恢复了一些以往的强势姿态。
     一个是Cloud9的地图熟练度确实不如他们。
     另一方面是felps在这张地图上对于SK原有阵型的影响,确实不算大。
     所以他们又还给Cloud9一个16比8的大优势局面。
     比赛来到了第三张地图炼狱小镇。
     SK一上来就输掉了拼刀局,把防守方拱手送给了Cloud9。
     这对于他们的影响,可不算小。
     因为他们知道自己在进攻端一定会疲软。
     事实确实如此,SK几乎打不穿Cloud9的双狙防守策略。
     上半场又被打了一个12比3。
     到了下半场,SK只是咬牙坚持了十个回合,就输掉了比赛。
     第三张地图的比分也被定格在16比9,Cloud9拿到了最终的胜利。
     SK在这张地图中的吃力感很明显。
     他们在上半场的进攻中,几乎都是被Cloud9歼灭的。
     而下半场防守端拿到的六分,几乎都是拆包残局赢下来的。
     也就是说,Cloud9不管怎么进攻,都能进入包点。
     这个问题就很致命。
     SK在防守前期的交火阶段,几乎占不到便宜,也就没办法打出持续追分的效果。
     Cloud9在安放C4之后,只要及时修正一下自己的残局策略,终究会赢下来的。
     2比1,Cloud9拿到了这场Major半决赛的最终胜利。
     他们终于打破了SK的魔咒,还是在如此关键的比赛中。
     三张地图输掉了其中两张,还都是小分输掉的。
     这足以证明,SK带着替补出战对于他们的图池深度影响有多大。
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