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开个单章说下本书套路的事[2/2页]

阴间游戏设计师从卡爆手机开始 红茶配可乐

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p;   4.解密新鲜感过去之后,高强度解密带来的枯燥
      5.急迫想玩PVP模式的烦躁
      以上都属于阴间情绪,或许还有更多。
      我们假设第一天结束,计算后小明产生了10点阴间情绪。
      但在第二天里,小明如愿以偿的玩到了PVP模式,产生了大量快乐等反阴间情绪。
      这种一开始极度渴望,最终得偿所愿的快乐,相信经常玩游戏的玩家都知道,为了这种快乐,一开始玩游戏受的苦都会瞬间烟消云散。
      我们假设第二天结束,小明很有可能会产生高达20,甚至30点的非阴间情绪!
      当然可以杠各种其他情况,但写书嘛也很难兼顾到所有方面。
      一本书的世界,肯定还是以作者为最终解释权嘛,见谅见谅嘛!
      然后就是套路重复使用的问题。
      其实呢,我也想写出一本套路花样百出,各种意外反转,剧情跌宕起伏,令人拍案叫绝的书。
      关键是……
      臣妾做不到啊!
      我一个扑街写手,还是要脚踏实地写的。
      本书的主题,就是主角和阴间系统的斗智斗勇,想必大部分书友也是接受这一点的。
      这条主线肯定不能变,不然的话很快就会全崩了。
      崩了的话那你们就看不到本书的后续了。
      当然,我自然也没打算一个套路一种模式无限使用。
      在本书阴间系统的主体框架下,我会竭力写出一些新花样,新套路。
      说不定写到后面,我就顿悟了呢(笑)
      当然,也欢迎各位书友友好发言,在评论区提出一些想法,我基本上都会看的。
      谢谢支持鼓励啦,约好过几天8.1号上架一定见咯!

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