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第6章 设定和优化[1/2页]

混在漫威的游戏设计师 夜风红尘

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    这个游戏无论是剧情、人物还是数据,全都相当的完整,基本上只要程序、建模、音乐等各方面的东西搞定,这游戏就可以直接发布了。
      不过为了保险起见,还是得进行测试,毕竟rts游戏的平衡性是比较重要的,爱德华也不敢保证自己脑中所记住的数据就完全没有任何误差。
      毕竟《魔兽争霸》里有着大量的设定,攻击、护甲、技能、科技树等设定都与其他的游戏不一样,这些设定的数据和相互间的配合、作用都是十分复杂。
      光是攻击类型和护甲类型就有十三种!更别说还有英雄的三大属性、大量的技能和复杂的科技树了!
      而这其中大量的单位伤害模型和技能模型、表现形式等都需要单独制作。
      这还不包括一些怪物的模型设计和技能搭建。
      于是在接下来的日子里,爱德华他们三个基本上已经很少去学校了。
      而学校里知道他们成立了公司的这件事之后,也没有强制要求他们回来上课,可如果他们这款游戏失败了,那肯定还得老老实实地回来读书,爱德华他们也是这么想的,这算是和学校的默契吧。
      “boss,一款rts游戏而已,需要这么好的建模吗?”
      负责建模的小哥可谓是被爱德华折磨到不行,这建模的等级已经超越了市面上所有的游戏,而这仅仅只是一款rts游戏而已。
      因为漫威奇怪的科技树导致了科技相当的发达,所以爱德华才能在2001年这个时候做出堪比前世2011年的画质。
      而漫威世界的科技在2008年,钢铁侠诞生之后还会更加夸张,现在这种程度真的不算什么。
      而且作为自己心中的一款传奇游戏,不将其打造的更加完美,真的对不住自己。
      爱德华前世也玩过许多的rts游戏,比如《红色警戒》、《星际争霸》等。
      虽然《星际争霸》也不错,可在他的心里,rts的老大还得是《魔兽争霸》!
      单说游戏的剧情内容,《魔兽争霸》的剧情可以说的上算是史诗级别了!在他的心里《星际争霸》的剧情与魔兽还是差了一点。
      而《星际争霸》与《魔兽争霸》最大的不同就是在于英雄。
      可以说因为英雄的存在,《魔兽争霸》在前期的每一个小兵的死亡都有可能影响到战局。
      而《星际争霸》更多的不是这种局部的胜利,而是一种大局观的比拼,有时候甚至是主动牺牲自己的兵力也要对你造成影响。
      而《魔兽争霸》加入英雄单位的这一设定,可以说是颠覆了整个rts类游戏。
      也正是因为英雄单位的加入,才导致了后面moba游戏的崛起。
      或许有许多玩家都没玩过《魔兽争霸》,可他们却一定知道这两个角色。
      痴情种——伊利丹和大孝子——阿尔萨斯。
      这两位的事迹可谓是火出了圈,哪怕没玩过《魔兽争霸》和《魔兽世界》的人也多少听说过。
 

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