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第七十三章 MOBA的世界观[1/2页]

头号游戏设计师 二十四节器

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    结果第二天,方熹就在会客室见到了@朱颜无血。
      虽然微博昵称很风骚,而且方熹最早注意到他也是在微博上放自己画的小黄油,但是真的见到了方熹发现他意外的有点.....内向?
      顶着一张过于腼腆的娃娃脸的朱晋拘谨的跟方熹打了招呼,方熹点点头,让接待人员暂时出去。
      “看不出来,网上天天秋名山上赛车的老司机居然这么...嫩?”方熹先调笑了一句。
      然后就惊讶的发现这个娃娃脸青年先是脸蛋,然后是耳朵,彤红一片。
      “那毕竟是网上....大家都不认识。”朱晋弱弱的辩解了一句。
      见此方熹也不忍过多调戏,但网上和现实中性格完全相反的也太少见了。
      “那我们直入主题好了,我先带你看看工作环境吧?你总得了解接下来要画的是什么样的题材。”
      说到工作朱晋就好了很多,起码有了网上谈事情的那种干练的风格。
      看过代号moba的游戏的巨大的沙盘,自己上去体验了两把之后,方熹和朱晋带上一个中途遇见的陆涛又重新回到了休息室。
      “有什么想法?说说吧。”方熹开了一瓶快乐水,然后大马金刀的坐下。准备听听这个秋名山老司机有什么见解。
      “方老师你这个游戏,不打算仅仅只做国内的吧?”朱晋组织了一下语言,然后才慎重的开口。
      而这个一说出来连一旁的陆涛都不由得看了一眼。
      “虽然我只是个画画的,但是经常也接游戏的商稿,所以和他们有一些交流也知道。”
      “现在的游戏虽然国内国外各玩各的,但实际上,国外的游戏一直想打进国内的市场,国内的也一直都想走出国门,但是无奈两边都一直没有合适的游戏,唯一有所建树的就是欧美的FPS游戏了,但在国内也算相对小众。”
      方熹一笑,喝了口肥宅水,示意朱晋继续。
      吸了口气鼓了鼓信心,朱晋继续说道:
      “但是方老师这款游戏,就胜在游戏机制好玩,也就是说,它不用非得贴上东方武侠或者西方魔幻的标签,它完全可以只采用部分地区流行的文化,和世界流行的文化相融合,只带个别的少地方的特色,这样子,无论东西方玩家都能接受。”
      “更甚至,方老师也说了,这个游戏的英雄可能有上百位,那么每个英雄都可以有自己独特的文化元素。不过这样确实对插画的要求比较高,既要本身有很强的辨识度,又要在大范围的有统一的风格。”
      “朱老师慧眼如炬,看的很清楚啊。”一旁的陆涛率先夸赞,朱晋在陆涛这儿的一关已经过了。
      方熹点头,沉默了两秒道:“你对撰写游戏的世界观架构有没有兴趣?”
      “关于游戏的背景,我已经撰写了大纲出来,目前有几个编辑一直在往其中填充内容,你也可以过来,嗯...就当你画画之余的消遣,你有对于新英雄的想法,也可以自己写出来然后给陆涛审批,过了的话就可以交由相关人员设计游戏中的相关功能,怎么样?”
      听到自己也能在这个游戏中设计英雄,朱晋一下子太过惊喜,说话都有点结巴:
      “当....当然好,我平...平时也有写小说的,我一定不会让方老师失望的。”<

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