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030 水下武器突破[2/2页]

塔防战略 酒杯中的胖子

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nbsp;   另一种就是现有的以弹涂鱼和释电器为阵线、标枪辅助输出的体系。
      这个体系好处显而易见,命中有保证,电磁鱼叉在水下也能做短距离超音速运动,以怪兽偏大的体型,和水下物体的运动能力,是无法完全避开的。
      缺陷也很显著,射程不够,标准电磁鱼叉150米外就无法对小怪兽造成伤害,300米不到,大部分小小怪兽也能免疫伤害。此外主力弹涂鱼的载弹量也过于有限,一个十机编队才160发,基本没希望解决小怪兽。
      巨大的缺陷,造成一旦战斗规模达到一定程度,几乎难以避免死伤。
      强鞭二段带来的武器套装,能显著改善现有的困局。
      200米武器增程在地表连零头都算不上,可在水下以鱼叉为主的战斗中,等于是射程翻倍,保持最大威力的阶段,甚至翻了几倍!
      这件改造零件,也可以用在新武器激流炮上。
      机甲版激流炮威力比炮塔版小很多,100米外切开300mm匀质钢板。
      听起来还行,其实仅仅是小小怪兽的破防下限,有了增程它大概才能在两百米内,达到一定的伤害量,好处是不要弹药。
      具体如何还得造出来打一打才知道,至少平时打路过的小小怪兽,不需要再耗费弹药了。
      里面还提到热夺取剂、液化炸药两个未解锁的东西,章鱼知道液化炸药在哪个样本上,但不知道热夺取剂在哪。
      最后剩下的一个强鞭样本无法解析了,只能摆在实验室里做加成。
      此时的产能还在造飞砂,新出的好东西只能往后顺延。
      第24天。
      上午十一时,十二台飞砂全部下线进入机库。
      花了300矿,把液态武器支持模块(挂载)给造出来,占两个通用挂载点。
      点不够,干脆把电磁机炮拆了,有飞砂之后电磁机炮的地位急剧下降,说是白费电也不为过。
      现有的八个通用挂载点全满,分别是水培2,液态2,两套燃料2,护盾1,高能激光炮1。
      液态武器支持模块耗电量50,还行,负担不大。
      生产水下保型液需要的资源是每小时水10、燃料5、矿石2,成品只有2单位。
      章鱼看了一下相应的武器的消耗,50单位足够弹涂鱼出动120架次,并且每次都把保形液耗尽。
      只是伤害还无法确定,等装备集束超空泡发生器后,看看打怪兽的情况,再决定存量上限。
      喊雷晶过来,让她安排新武器激流炮、改造零件集束超空泡发生器,以及飞砂所需蜂窝导弹发射具的生产和分配。
      小事交给副官去操心,章鱼上论坛看沙雕们临死前的狂欢。
      “爆了基地异地重开,很容易就到5级了。打了场日常,不难嘛,嘿嘿嘿!”
      “就是,之前还说通过难度淘汰绝大部分指挥官,这不是熬过来了嘛。”
      “官方套路不行啊。(我又能行了.jpg)”
      “都是刚到5级没两天吧,哎,真怀念你们这个阶段的心态啊,现在每天等大半天矿,总担心哪天起来基地就爆了。”
      “杞人忧天?”
      “楼上的楼上说的对,5级基地能造的东西,一看就知道,大概不是用来打之前那种小怪兽的。我也愁死了,看着能造却没矿缺电。”
      “你们好可怜,俺旁边几公里就有另外一个指挥官,肯定稳了。”
      “我觉得你们俩要一起爆。”
      “不可能!我们加起来有9门电磁机炮、二十几辆自走炮、十几台陆地机甲呢!”
      “你们都好厉害,我都爆了好几次了,还在3级。”
      ……

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