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    灯塔国队虽然大克了龙国队伍,
      但是他们还是扛不住有牛劲+灵动九天+龙3位的魔王。
      加上被控制了愤怒,无法放出罗汉,
      被秒得稀里哗啦。
      化生不停地推血,也抵消不了被秒的血。
      所以龙国这边点女儿,直接就点死了。
      方灿一边指挥,一边跟队友讲解:
      “点杀可以打乱对面的节奏,
      面伤可以给对面造成血量上的压力。
      这血量被压了,就会很被动。
      而且我们是飞扬主要负责点伤,大毛主要负责面伤,
      点面结合,这让化生加血的节奏乱了。
      因为仁心是只能用单推来叠加的,
      一旦群推,仁心状态就没了。”
      温情:“感觉这个时候,普陀的红灯更实用!”
      方灿:“普陀的灯是持续的,
      技能高级,持续回合数长。
      而且带了普渡法宝,有几率双灯。
      如果点了度厄经脉,则有几率三灯。
      不过我没有让你点度厄。”
      温情:“看来化生和普陀是各有千秋啊!”
      方灿:“三打辅助系,化生、普陀、地府,各有特色。
      至于无底洞吧,梦幻是不能让一个门派全能的。
      全能的门派会被砍成四不像。
      无底洞推3,但不加气血上限,这点不如化生普陀。
      加状态倒是不错,但加的是物抗或者法抗内,
      无法配合输出系。
      不过门派法宝金蟾,可以给全队加护盾,
      总体偏向辅助抗性的门派。”
      其实说到梦幻的辅助系,竞争也挺激烈。
      早期普陀比较火,特别是“瓶子流”时期。
      后来瓶子流不流行了,化生慢慢起来了,
      因为慈悲可以暴血,并且对晶清诀有效。
      那时候晶清诀加血是没有上限的,
      晶清被慈悲爆一下,能加到三四千血,
      等于对面的两波面伤被抵消了,这还怎么打?
      后来晶清诀就被加了上限。
      奇经八脉时代,
      普陀有个防点杀的奇经八脉技能【波澜不惊】,
      又让普陀慢慢起来了。
      而且普陀可以提前拉大死小死的队友。
      但化生奇经八脉也有很猛的技能。
      【慈心】可以吸收倒地队友身上大死小死的状态,
      只要回合数不高于2。
      这也能让队友提前被拉起来。
      只不过化生自身要增加5回合的对应效果。
      化生还有【渡劫金身】经脉,可以用来保谛听。
      这让化生和普陀逐渐变得平分秋色。
      但普陀可以走咒师流,半辅助半攻击,
      也逐渐出现在高端PK里。
      至于地府,早期无人问津,
      不少玩家全血加点,当个“血牛”。
      法宝出了九幽,地府也能加血了。
      而有小死亡技能后,开始成了点杀流必备门派。
      国标阵容基本都带有地府。
      化圣技能【无间地狱】,
      成了一些3攻队开场的法术。
      听了方灿断断续续地介绍,
      温情和山鸡对辅助系也多了一些了解。
      他们和灯塔国的PK,差不多是大局已定。
      灯塔国虽然看了龙国队伍的PK很多遍,
      也学习了不少,
      但那对其他队伍还能用,
      面对龙国队伍,他们很容易就乱了。
    

第250章 还挺顽强的[1/2页]