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第619章 卫醒:我总是心太软、太软[2/2页]

假面骑士:无冕娱乐之王 花落草蓬

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sp;  卫醒这话一出,别说是道长三人了,就连英寿的脸色都不由变得难看了几分,毕竟真要是那样的话,这一轮游戏的难度就太大了。
      于是他们纷纷怒视向卫醒,一副“你不要乌鸦嘴”的表情。
      卫醒:真是年轻人,这么点压力就受不了,哎……
      话虽然是这么说,但卫醒知道自己刚才说的两种情况的结合是不存在的,至于原因嘛,卫醒只能说自己太心软了
      卫醒:我总是心太软、心太软,把所有游戏都简单化!(′?`)
      道长三人:(? ̄皿 ̄)你管这叫把游戏简单化!?还我TV规则啊!
      “邪魔徒再次出现,各位出发吧!”
      这时茨姆莉宣布了扑克邪魔徒再次出现,于是卫醒等人随后被传送离开了广场,不过在传送前,英寿说了一句话:“我提议我们最好把所有扑克邪魔徒引到一起,位置就在邪魔领域中心。”
      和之前一样,每一个队伍面前都有两个扑克邪魔徒,但这两个扑克邪魔徒花色相同的可能几乎没有,所以大家都没有急着解决它们,更多的是开始救人。
      救完人之后,各个队伍便开始按照英寿的把自己面对的扑克邪魔徒往邪魔领域的中心位置引。
      因为所有人都知道,只有把扑克邪魔徒全部聚到一起,才更有机会解决掉它们。
      虽然这会让战斗变得比较混乱,但也是没有办法的事情,毕竟守着自己面前的两个扑克邪魔徒毫无意义。
      小金屋森鱼一边引着扑克邪魔徒,一边对卫醒说道:“一会儿就麻烦你保护我,由我来确定它们身上的花色和点数。”
      “交给我吧。”卫醒点了点头。
      “真是可靠的年轻人啊!”小金屋森鱼笑着说道,“对了,如果是按点数大小计算积分的话,你觉得多少点的积分最多?”
      小金屋森鱼这个问题并不是废话,相反还很重要。
      举个例子,点数A,它到底算是最大呢?还是最小呢?
      在不同的扑克游戏中,包括A在内的一些点数大小是有所变化的,所以这一轮游戏采用的是哪种计算方式也是很重要的问题。
      否则好不容易打倒了花色相同、点数也都是A的两个扑克邪魔徒,本以为会得到最高的积分,结果却完全相反,连点数2的积分都比不上,那可就太亏了。
      甚至还有可能因此被淘汰,如果是那样的话,用亏都不足以形容了。
      所以比较稳妥的做法是在点数为10的时候解决扑克邪魔徒,可以保证积分不会低,甚至还有可能最高。
      当然,这一切的前提都是点数和积分多少挂钩。
      “所以为什么会有J、Q、K、A这几个点数啊,只有2到10不好吗?”小金屋森鱼很是不爽地吐槽道。
      卫醒:是啊,为什么扑克邪魔徒身上的点数会变化呢?为什么会有J、Q、K、A这几个点数呢?我也不知道呢!真的和我没有关系呢!???

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