二十三个技能,首先排除了非枪手技能的光之祝福和过背摔,混乱和愤怒耳光这四个。
另外两个战将技能排兵布阵和统御术。
第三个排除侦查术,九级的侦查术,经验提升已经不是目前低级怪物区域能够有用的东西。
听风也跟着被排除。
另外,怒羽这个到底是技能还是什么玩意的东西,他都还没有搞明白,所以直接排除。
跟着排除四个兵雷技能,投掷杀伤需求,当前这里似乎并不适合练级。
投掷自然也被排除在外。
剩下九个,起雷术属于侦查术附属技能,算是一个体系。
不过,在这里不太实用,也无处可用,放弃。
如此,只剩下八个。
跨骑本身属于枪手体系操作的一个移动辅助技能,可惜,目前没有坐骑,放弃。
剩下七个:百发百中,一枪爆头,云身,踏星步,连射,压枪,卸力。
莫冷看着几个技能排列之后,伸手打开一个技能树的排列模式。
构筑技能体系,形成技能施展惯性,是单一技能结合连续使用的一步设置。
实际上就是技能的配合操作,给玩家减少技能操作时间和必须。
比如开枪之后,跟随需要卸力操作,让玩家不会因为枪械后坐力而失控这样简单的配置。
随着玩家熟练之后,自身都可以轻松协调操作。
这里只是把这种操作方式,自主设置成为一套连贯技能合成体系。
玩家在点击这个体系之后,会自主跟随之后系统操作,而不用玩家必须连续的技能使用浪费时间。
这就是所谓技能组合体系,提升玩家实力的一个表现。
莫冷自身对于这些不太在意,讲求意识极限操作,本身就不会根据系统提供技能施展。
他需要做的是身体记忆,而不是系统操作。
不过,技能等级这东西,却无法通过意识操作熟练它就自主提升。
它最终还是需要根据系统评定来完成经验和熟练度评估之后,一点点的提升起来。
否则,游戏技能等级的限制,恐怕早就已经没有任何用处了。
技能图出现,莫冷设置选择一株大树。
把卸力这个技能放在了树干主干上面,任何的枪手系技能,最终的卸除多余力道控制身形都是关键。
接着第一个分叉口是踏星步,一个移动步法,在于躲闪和身位移动,无论是躲闪还是快速进攻,都关乎枪手真正的控场作用。
主干延续,云身技能被放在了踏星步头顶。
滞空能力,与踏星步结合,就是空中转向的关键。
对于很多枪手系玩家来说,飞枪是一个控制系操作,通过跳起借助后坐力飞出,能够控制好自己身位已经是极限。
因为系统提供技能操作,无论是时间还是坐标,外加还要控制卸力操作,本身就很难了。
还在空中变向,根本就不可能做到。
但是,对于真正的高手来说,空中变向,是枪手真正实力体现的一个关键。
飞枪状态下,笔直移动,太容易被人预判身位,根本就是送死操作。
与其如此,还不如老老实实在地上跑着攻击呢!
技能树延伸,放上了连射这个技能。
根据自身攻速和武器攻击速度结合,做出单位时间内连续攻击的效果。
一级技能并没有体现出技能太多效
第206章 技能搭配(求银票)[1/2页]