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50电。
      跟热核的效率肯定不能比,优点是能节省些矿石,之后也能摆在那,当作一个电力来源选择。
      第五个补给日的物资降落。
      矿石:353+360。
      同时,第一个外设基础电已经出来了。
      此后每小时电力+10。
      天亮前,科研电力投入又来到50。
      之所以只到50,因为章鱼没停下产能。
      章鱼又拉了拉分配,让产能和研究进度能配合上,他今天要奔4级基地。
      早7时,一切就绪,建筑材料准备了近半。
      最后一项3级主科技:
      “种植改良:
      解锁水培种植与加工模块,占据两个标准模块槽,增加种植与深加工过程,矿物能更高效的转化为食物。(基本模块转化率为每矿物0.2食物,本模块为每矿物1食物),每小时可处理5矿。”
      这东西3级用不上,4级以后才能发挥作用。
      基地升级!
      上午很安静,准备了一半材料来增加建筑效率,十点不到,基地顺顺利利达到4级。
      4级基地,补给20矿、48电、0.8食物,电力槽4,生产槽6+1(怪兽实验室),挂载点(电力)4,挂载点(其他)6,床位+6(胶囊)、床位+3(单间)、床位+1(军官)。
      4级基地人员空间的部分已经很宽敞了,配得上基地的称呼。
      大厅面积400平米,靠近门口出现了装备室,提供士兵们换装,枪就不用带回寝室了。
      新增内设食堂、泡澡间。
      宿舍区附近还增加了多功能厅,一般用于开会。
      床位加了十个,首次出现军官房,和7.5平米的士官单间比,自带洗手间和浴室,总面积20平米的军官房也算得上豪华了。
      现场去看仍然比较狭窄,只是有了专门的书桌、资料柜罢了。
      外观方面,4级基地也总算有了那么点魄力,高度没有变化,面积已经与中型机库相当。
      不过现在的状态不会是4级的最终形态,4级、5级是基地的质变期,每项科技解锁都会带来很多变化。
      那些东西先不管,再补个高效光电。
      打上40产能,因为高效光电还没满值,电力几乎没什么剩余,二十几点挂个漏掉的3级科技“载具学1级”。
      11时,高效光电达到三个。
      矿石剩余558。
      暂停产能后三级科技不需要太多时间,很快弄出来。
      “载具学1级:
      解锁小车车(三轮越野电摩)、武装吉普(实弹型,相当于一个移动式机枪塔),由高效生产装置产出。
      额外:
      解锁武装吉普(半电磁炮,发射数有限,但威力可观)(轻质化材料、聚能物质、高级光学、载具学1级、电磁加速)”
      武装吉普(半电磁炮)放在正常游戏里,大概会是隐藏装备了,它明显比正常武装吉普强太多。
      有了这玩意,人员(大头兵)才算真的有用。
      嗯……征兵吧,武装吉普(半电磁炮)的实用性还是无法忽视,虽然4级就有更强的战斗单位,不过一时半会的出不来。
      武装吉普(半电磁炮),40矿一辆,便宜的很。
      安排两辆就够了,主要任务是拉扯小小怪兽的队伍,给炮塔提供更好的输出条件。

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